模拟
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输就是输了。不同的地方有自己不同的体系,名义上有一定的联系,实际上他们之间也是高度孤立,各自为政。
之前的分形计划脱下一层,现在这触及新的突破之后又脱一层。不过这两次显然是不同的。第一次是一个人分形为两份,这第二次则是势力的核心转移,开辟了与众不同的时空运输架构。
在同世界的范围内时空运输,最终无法摆脱天命的讨债,被压得抬不起头来,但在不同的世界中就不一样了。不泄露天机,很多事的发展就不至于如此受束缚。
说得好听,其实就是把生产力债务转移给了一个平行但是被改造过的世界,分出个尊卑来。这样的话,即使他们的研发水平有限,饱受外部封锁影响,他们也常常稳如泰山。
这种供应封锁问题还引得一直在设计封锁的那方多次整肃,硬是找不出内鬼何在。一来二去,他们最后达成了合作。
合不合作也都是过去式了。现在相应的两个分支都早已干涸折断,从主干上脱落。只是在他们的断面上,有人发现了他们过去未曾注意的萌芽。
开另一个孤立世界来作为供应来源的东西不止古老,随便盘一个储量够大的世界也容易达成类似的效果,不足为奇。这断面要说什么与众不同之处,也就是芯片矛头一般的设计和主次颠倒的架构。
后来者也不是抱着考古的心态来的。他们是在一个个截然不同的孤立系统中为了追求竞争力而寻找新的入道角度的。总之就是在搞差异化竞争。
说是截然不同,但其实照搬的情况屡见不鲜。很多孤立系统存在形式与联系方式上孤立,但结构根本谈不上截然不同。掌握他们的封王们平日里生活在一起,互相抄作业的事可以说屡见不鲜。
这种状况对于尚未出人头地的人们来说算是削弱了各个系统的孤立性,不过削弱的程度显然不高。毕竟各个系统的运转还是有相当大的随机性,尤其执法完全是孤立的。只不过互相之间有一定的底层联系。
有点联系也够了。这种联系实际上加强了个人实力的重要性。因为自己苦心经营的势力总归走不出孤立的大山,只有自己的个人能力可以在各个系统内都吃得开,可以让自己发展起来。
他们的整体架构在各种各样的相互作用影响之下变换。随着发展的推进,但凡想要出人头地,就必然会触犯系统内的规章,在不同的世界中穿行。
不同系统的主人们自然不愿意自己的部下那么多投入给出走的人们
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